目前张飞的攻城技能在游戏中定位为高爆发输出型武将,觉醒后拥有山崩地裂战法,能持续10回合造成范围伤害。但部分玩家反馈其技能在实战中存在局限性,比如对高防御城池的突破效率不足,或与其他联合觉醒武将的配合度较低。从技能设计来看,张飞的特色在于单体爆发,但面对后期副本或国战中的群体防御体系时,优势容易被稀释。
从武将平衡性角度分析,张飞的技能强度处于中上水平,但并非顶尖。对比周瑜、诸葛亮的联合觉醒技能赤壁奇谋,张飞的技能缺乏团队增益效果,更多依赖个人输出。若调整方向偏向功能性,比如增加破甲或减益效果,可能更符合当前版本对攻城武将的多元化需求。不过需注意避免过度强化导致其他武将边缘化,毕竟张飞在单挑和副本中仍有稳定表现。
关于技能改进的具体建议,可以考虑优化战法触发机制。例如将山崩地裂的持续伤害改为叠加层数,或附加对城墙单位的额外伤害比例。这类微调既能保留张飞的特色,又能提升他在攻城战中的存在感。神张飞的获取门槛较高(需通关229级副本),技能若调整也应匹配其稀有度,避免玩家因强度落差产生资源投入的犹豫。
当前版本中他的定位清晰,但若能通过小幅优化增强战术适配性,比如提升对特定兵种的克制效果,或许能更贴合玩家对攻城利器的期待。开发团队可参考玩家反馈数据,优先测试平衡性调整,而非彻底重做技能机制。毕竟武将多样性是游戏长线运营的关键,张飞的狂战士形象与技能风格也值得保留。