缠绵作为合欢派的核心输出技能,虽然具备高爆发和位移优势,但其弱点主要体现在技能机制与实战适配性上。该技能需要精确计算释放时机,从点击到实际造成伤害存在约1秒的动作延迟,这在瞬息万变的PVP或抢怪场景中容易因预判失误导致伤害落空。缠绵的暴击增益效果虽强,但持续时间较短,若未能衔接其他技能形成连招,整体输出效率会大幅降低。
缠绵的另一个短板是生存能力与技能收益的平衡问题。合欢派本身防御属性较弱,而缠绵需要近身触发,若对手具备反制控制或高爆发能力,合欢玩家可能因突进陷入被动。尤其在团队战中,缠绵的位移特性可能导致角色脱离治疗或支援范围,增加暴毙风险。尽管幻真技能可提供短暂闪避增益,但改版后其回血效果和躲闪率衰减明显,难以弥补缠绵的战术缺陷。
从资源分配角度看,缠绵流对属性加点、装备和天书搭配的要求极为苛刻。若未优先堆叠暴击、命中属性,技能未命中或低暴击率会直接削弱输出上限。天书加点需围绕缠绵强化展开,但点数有限,难以兼顾生存与控制抗性。例如离恨系天书虽提升暴伤,却需牺牲气血或防御加成,导致角色容错率进一步降低。
缠绵的技能定位限制了其泛用性。面对需要持续输出的副本或群怪场景,单体高伤的缠绵远不如怜影等AOE技能高效。而在PVP中,依赖缠绵的合欢容易被风筝型职业克制,尤其在浮光加速效果未触发时,机动性不足的弱点会被放大。尽管可通过激励、祈福等技能短暂提升状态,但冷却时间较长,无法覆盖全周期战斗需求。
玩家需通过装备强化、战斗预判和团队协作弥补短板,而非单纯依赖技能本身特性。