战巡作为舰队核心,技能点配置直接影响实战表现。优先强化核心输出或生存模块,根据战巡定位选择加点方向。攻击型战巡主点暴击、冷却和伤害加成,防御型则优先装甲系统与闪避。策略技能需结合舰船特性,如卡利斯托的巡洋特攻或大矛的紧急避险,这类针对性策略能显著提升战场表现。技术点有限时,避免平均分配,应集中强化关键系统。
命中率是炮击型战巡的短板,CAS066炮击型需必点命中强化,配合谷神星支援型或狩猎者战术型的命中率buff弥补缺陷。高单发伤害武器优先暴击加成,低命中武器则需平衡命中与冷却。防御型战巡如ST59级,附加装甲模块可提升24万血量与500护甲,技能点应倾斜于装甲强化与损管系统。乌拉诺斯之矛级作为前排,闪避与紧急避险策略能有效降低战损。
技能点获取依赖蓝图研究和战斗经验,平民玩家需规划长期培养目标。战巡未满改前,大帝级优于大矛级,因其中排站位能减少维修压力。满改后大矛的坦度与模块效果更适配团队需求。雷火之星等新战巡需400+技能点,培养成本较高,应作为后期选择。洗点功能可重置技术点,但前期需避免频繁调整导致资源浪费。
攻击型战巡需前排舰船吸收火力,防御型则需后排输出弥补伤害不足。光锥级区域防空或枪骑兵防空子型号能保护战巡免受战机威胁。平民玩家可优先培养通用性强的CAS066或ST59,资源充足后再转向大帝或卡利斯托等特化舰船。战巡技能配置需随舰队整体战术动态调整,而非固定模板。
对抗高护甲目标时,能量武器战巡可忽略护甲强化,专注冷却与暴击;面对航母编队则需补充防空策略。战巡的服役限制要求玩家在编队时平衡数量与质量,三艘满改战巡的合理搭配往往优于五艘未成型舰船。定期分析战报能发现技能配置缺陷,针对性优化提升效率。